Gamificación en bibliotecas

EL JUEGO COMO INSPIRACIÓN

Autor: Ordás García, Ana

Sección: FILOLOGÍA - Biblioteconomía y documentación

Gamificación en bibliotecas

Gamificación en bibliotecas

15,00€ IVA INCLUIDO

Editorial:
UOC
Publicación:
15/05/2018
Colección:
EPI
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Sinopsis

Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse las gafas lúdicas y enfocar los problemas reales sin perder de vista que resolverlos debe ser una experiencia significativa y divertida. Tener en cuenta los juegos y la gamificación y optar por introducirlos en …

Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse las gafas lúdicas y enfocar los problemas reales sin perder de vista que resolverlos debe ser una experiencia significativa y divertida. Tener en cuenta los juegos y la gamificación y optar por introducirlos en las bibliotecas, o en cualquier otra organización, es aplicar una actitud lúdica para que las personas aprendan, realicen y mantengan comportamientos que les ayuden a solucionar problemas o desafíos en entornos no lúdicos. Es valorar el poder del juego como una forma de implicar a las personas en los espacios físicos y virtuales de las instituciones culturales para generar conversaciones, aprendizaje, creación y descubrimiento colectivo, convirtiéndolas en motores de transformación.
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Más información del libro

Gamificación en bibliotecas

Editorial:
UOC
Fecha Publicación:
Formato:
Normal tapa blanda (libros)
ISBN:
978-84-9180-176-4
EAN:
9788491801764
Nº páginas:
142
Colección:
EPI
Lengua:
ESPAÑOL
Alto:
175 mm
Ancho:
120 mm
Sección:
FILOLOGÍA
Sub-Sección:
Biblioteconomía y documentación

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