GUARDIANES DE LO PERDIDO

Autor: WEIS, MARGARET

Sección: FANTÁSTICA (LITERATURA) - Ciencia Ficción

GUARDIANES DE LO PERDIDO

GUARDIANES DE LO PERDIDO

25,00€ IVA INCLUIDO

Editorial:
TIMUN MAS
Publicación:
11/01/2005
Colección:
No Fantasía épica
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NO DISPONIBLE

Sinopsis

Han pasado dos siglos desde que el fragmento de la Gema Soberana que correspondía a los humanos de Loerem se perdió. Ahora, en este mundo que comparten muchas razas hostiles, son muy pocos los que recuerdan que existió. Pero hay alguien que no lo ha olvidado: Gustav, un Señor del Dominio humano que se ha propuesto encontrar el sagrado objeto. …

Han pasado dos siglos desde que el fragmento de la Gema Soberana que correspondía a los humanos de Loerem se perdió. Ahora, en este mundo que comparten muchas razas hostiles, son muy pocos los que recuerdan que existió. Pero hay alguien que no lo ha olvidado: Gustav, un Señor del Dominio humano que se ha propuesto encontrar el sagrado objeto. Gustav pagará caro el éxito de su misión. Tras recuperar la mágica reliquia, es atacado por un caballero negro un oscuro servidor del inmortal vrykyl, lord Dagnarus y recibe una herida mortal. Pero antes de morir, el valeroso Señor del Dominio entrega la Gema a Bashae, un joven pecwae que accede a ponerla a salvo sin conocer el poder del objeto ni la sanguinaria determinación de las fuerzas malignas que quieren arrebatárselo.

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GUARDIANES DE LO PERDIDO

Editorial:
TIMUN MAS
Fecha Publicación:
Formato:
Normal tapa dura (libros)
ISBN:
978-84-480-3324-8
EAN:
9788448033248
Nº páginas:
0
Colección:
No Fantasía épica
Lengua:
ESPAÑOL
Alto:
230 mm
Ancho:
155 mm
Sección:
FANTÁSTICA (LITERATURA)
Sub-Sección:
Ciencia Ficción
Margaret Edith Weis nació el 16 de marzo de 1948 en Independence (Missouri, EE.UU.), y es una de las autoras más prolíficas de la literatura fantástica. Sus obras más conocidas han sido colaboraciones con otro escritor, Tracy Hickman, uno de los creadores originales del mundo de la Dragonlance, del mundo de los juegos y libros. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.

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